El anterior fue mi post número 100, y os aburrí con un /cry sobre el terrorismo y la globalización.
Hoy os comento un aspecto positivo:
Si veis una escena en la cual un alemán un español y un italiano, discuten en inglés mientras cenan en un restaurante hindú en versalles sobre el correcto uso de una partícula de japones, pesaríais que es una película de Tarantino, yo simplemente pienso que la próxima vez me toca elegir el restaurante a mi.
Siendo un geek en este entorno aprendes un montón de trivia, de tonterías que te hacen sentir mejor solo por saberlas.
Además ayer me llevé una sorpresa, mientras esperaba el tren para ir a dormir a casa de una amiga se bajó un francés ( en francia ) del tren y me dijo "brubrurbururbururburbubrubruburr" o algo que sonó así, de modo que instintivamente conteste mi manido , desolé ne parle pas français, y me contesta en un mediocre inglés, "ah, ok, i said jump into the train theres one of the prettiest girls i've ever seen sitting alone in that coach" a lo cual y ccomo el tren iba en la otra dirección conteste naturalmente y con una sonrisa " Ah, thanks but I go the other way" (instante de pausa en mi cerebro dice, genial, vete tu a saber que ha entendido el tipo este)
Por suerte el tipo se va de la estación mientras mantengo la compostura cuando empiezan a poner una canción por megafonía "unchain my heart" y viendome solo me pongo a bailar a mi aire.
Me giro y esta el mismo tipo de antes que ha vuelto a la estación. ( pues yo no pienso parar de bailar ) y me pregunta que si soy español y mantenemos una conversación amena durante un rato hasta que llega mi tren y me despido.
Seguramente volvió porque me malinterpretó ( me importa una mierda que piense lo que quiera) pero aún así ha sido una de las pocas personas amables francesas que he visto, y lo consideraría una excepción si no fuese porque esta mañana el conductor del autobús me ha visto en la parada completamente distraído y se ha parado a preguntar si no subía, creando casi un atasco pues el otro carril estaba cerrado, el mismo conductor de autobús que he visto mandar a la mierda a 3 tipos en una parada bajo la lluvia.
Se que es un pequeño detalle pero me ha hecho fijarme más en los franceses hoy y he visto que cuando sale el sol sonríen más. tal vez sean tan fríos por el clima que tienen.
Tal vez sea porque como me gusta sonreír les resulto extraño y son curiosos hacia mí.
miércoles, agosto 29, 2007
101 posts
Publicado por Hernan Kowalsky en 11:23 a. m. 4 comentarios
sábado, agosto 25, 2007
el porqué de la necesidad del terrorismo
Odio el terrorismo, la violencia para obtener un fin el poder de los pocos sobre los muchos.
PERO
Aún odio más la dictadura del mas fuerte, la opresión de las multitudes cobre el individuo, la tiranía de las mayorías.
si tuviésemos 100 personas en el mundo 61 serían asiáticos, son mayoría, si decidiesen eliminar a las otras 39 ... sería democrático.
de esos 61 si 31 fuesen hombres y quisiesen eliminar a las 30 mujeres restantes... Sería democrático.
En fin creo que veis donde quiero llegar.
Que podría hacer el único australiano del mundo (1% de la población mundial) para defenderse de ser eliminado?
¿No cogeríais una pistola os aseguraríais de que 1 fuese mayor que 1% ?
Me gusta el mundo de mierda en el que vivimos porque unos pocos pueden luchar y creer que ganaran contra muchos.
Odio que tenga que ser por medio de la violencia, pero si las razones bastasen este mundo no tendría estos problemas, tendría otros, otros problemas menos humanos.
Dile tú a unos padres de un niño con el síndrome de down que su hijo es una carga para la sociedad y que es más rentable eliminarlo y que adopten a un huérfano.
Yo personalmente no podría, no querría.
Y cuando el resto del mundo no quiere pensar como tú... ¿has de rendirte?
El bien de la mayoría ... ¡y una mierda! cedamos nuestras posesiones materiales a todos los asiáticos, démosles el dinero que cuestan nuestros iPods a los trabajadores chinos y pasemos sin nuestra música en mp3.
al próximo que me hable del bien de la mayoría le diré que es un tirano, un egoísta de la peor clase ya que yo soy egoísta y lo admito pero él o ella se escuda tras números falsos y dobles posturas morales.
Yo quiero mi iPod y punto, como puedo conseguirlo lo tengo.
Quiero un Yate y me jodo porque no puedo conseguirlo.
Los que dicen que la libertad se acaba donde empieza la de los demás olvidan que su libertad acaba donde empieza la libertad de morirse de hambre de los que no tienen qué comer.
Me importa la gente que me importa, es lógica circular.
Pero es Mí lógica circular.
Publicado por Hernan Kowalsky en 2:08 p. m. 0 comentarios
miércoles, agosto 22, 2007
juegos agresivos contra juegos defensivos
Normalmente si analizamos un juego (multijugador, de competición por enfrentamiento donde las acciones de uno afecten a otros) podemos clasificarlo en dos categorías,
juegos ofensivos o juegos defensivos.
En un juego ofensivo la ventaja del juego radica en golpear antes, ser el primero en atacar y contar con ventaja por hacerlo.
En un juego defensivo la ventaja está de parte de quien defiende, ha de conseguir sus objetivos antes que el oponente y no gastar recursos en atacar.
Os costará encontrar juegos defensivos. principalmente porque parecen demasiado aburridos en comparación con los ofensivos.
Los juegos defensivos tiene por característica además, el que es más importante que te dediques a desarrollar tu método de juego en lugar de interferir con el de los demás, suelen recompensar al prudente.Lamentablemente si no hay un fin de juego en el que usar tus recursos en un enfrentamiento el juego se vuelve aburrido.
Debido a esto los juegos ofensivos triunfan más, se trata de un juego donde tienes que atacar, interaccionar con tu oponente para dificultarle su juego antes de que el te interrumpa etc, si un juego ofensivo no cuenta con una etapa defensiva al comienzo ningún nuevo jugador querrá unirse a una partida ya empezada, haciendo que el juego muera por su propio peso.
Algunos juegos favorecen ambos estilos dependiendo de cada ronda, como puedan ser mapas de Counter Strike donde sea mejor defender que atacar o viceversa.
Un buen juego ha de tener un ligero equilibrio entre ambos factores para poder complacer a todo el público.
Si atacar es la única opción nadie querrá defender y se dedicarán a evitarnos, de modo que se vuelve un juego más aburrido.
Si defender es la única opción viable nadie querrá atacar y tendremos juegos mono jugador en vez de multijugador.
¿A que viene esta charla?
los juegos son un reflejo de la vida desde mi punto de vista y el dinero es el mayor juego de todos.
Hablando de otros juegos:
Imaginaros un juego donde controlas un camión que hace una ruta, recoge gasolina e invierte gasolina para moverse, cuando ha recogido suficiente gasolina puedes comprarte otro camión.
El precio del camión sube con respecto al tiempo, de modo que cada unidad de tiempo U el precio de un camión se incrementa en X%
cada unidad de tiempo el camión produce Y recursos.
un camión cuesta Z recursos
así para juntar Z recursos necesitaremos Z/Y unidades de tiempo, peeero al subir el precio del camion en z/y unidades de tiempo Z(z/y) es ahora Z*(1.X)^Z/Y
para los que no les gusten las formulas
un camion cuesta 1000 unidades
cada dia produce 100 unidades
cada dia aumenta su precio en un 1%
se necesitan 10 dias para comprar el camion pero al cabo de 10 dias el camion vale:
1105 unidades
necesitamos al menos otro dia para poder comprarlo
que pasa si en vez de un 1% subiese un 5%
el precio sería 1628 unidadespasados esos 10 dias
necesitaríamos otros 7 dias
pero durante esos 7 dias....
ya vale 2292 unidades
ugh aun nos quedan otros 6 dias, al menos el tiempo se va reduciendo ¿no?
pues no, porque ahora un 5% del precio es mayor que 100 es decir aumenta más por unidad de tiempo de lo que ingresamos.
Hasta que porcentaje podemos tolerar esto?
(para Z(t) valor del camión en el momento t)
mientras 1.X*Z(t)< Y vamos bien
pero eso sin contar que empezamos con una desventaja que es la diferencia entre nuestro saldo inicial y Z
(z(0) es el coste inicial)
Siempre que
(1.x)^t*Z(0) se corte con Y*t entonces se podra comprar el camión
Solo hay que hallar donde si es que hay, hay puntos de corte.
Una vez comprado el segundo camión los ingresos son de 2Y pero el precio del tercer camión ya es considerable.
veamos el primer ejemplo
al undécimo día hemos comprado nuestro segundo camión
tenemos = 71 unidades de dinero sobrante
queremos un tercer camión , y cada día ganamos 200 unidades
pasados 6 dias tenemos 1271 unidades y un camion cuesta 1257
perfecto, esto va viento en popa, ¿pero hasta cuando?
¿hay un t en el cual el incremento de Z es menor que la ganancia por unidad de tiempo?
¿que precio máximo puede tener un camión en cada caso para que sea viable eternamente el juego o al menos viable durante V unidades de tiempo?
¿Como convertimos esto en un juego?
Mete incógnitas, mete variables donde había constantes, variables que no estén bajo el control del jugador.
El resumen de todo lo de arriba viene a ser, que mi cerebro no da más de sí porque en cuanto quiero centrarme en algo, se me ocurre la chorrada de ahí arriba u otra similar y me pierdo...
Publicado por Hernan Kowalsky en 12:20 p. m. 2 comentarios
lunes, agosto 20, 2007
3,3,3
Leí en el blog de soyleyenda una meme curioso.
hay que decir 3 verdades 3 mentiras y 3 cosas que sean mitad verdad y mentira.
- nunca me he acostado con un hombre.
- me dan miedo los perros.
- creo que las palomas con unos animales preciosos.
- me fui de mi ciudad a trabajar en el extranjero y poder salir de casa de una vez.
- el primer juego de rol al que jugué fue Stormbringer y me encantó.
- sufro vértigo y no hay nada que pueda hacer para remediarlo.
- solo me enamoro de mujeres con problemas.
- odio llorar cuando estoy triste.
- no soporto la vergüenza ajena pero no me importa hacer el ridículo casi nunca.
Bueno creo que ahí tenéis piezas de un puzzle, pensé en hacerlo más interesante e ir colocando frases que se contradijesen para que pudiese resolverse con una matriz, pero me pareció que eso derrotaba la finalidad del meme que es dar una imagen de uno mismo, con sus verdades, mentiras y partes malentendidas. Dar pistas para una única solución sería como decir 9 verdades sobre uno mismo simplemente.
Publicado por Hernan Kowalsky en 1:18 p. m. 5 comentarios
miércoles, agosto 08, 2007
El mejor dotado de...
Las noticias que me da mi madre.
Publicado por Hernan Kowalsky en 1:05 a. m. 1 comentarios
miércoles, agosto 01, 2007
Mi primer meme
Siguiendo los pasos de miguev pongo el segundo parrafo de la página 139 de "Von Bek" de Michael Moorcock.
"The air was sweet as we followed a road of well-trodden yellow earth through fields of green wheat towards the distant city, whose towers and turrets were predominantly white, reflecting the gold of the mist above us."
Este párrafo pertenece a la primera de las tres novelas de este ómnibus "The warhound and the world's pain".
Un libro de acción, aventuras, pactos con el demonio y campeones eternos.
Publicado por Hernan Kowalsky en 6:39 p. m. 0 comentarios